Okrety w OpenSpace

Mechanika gry OpenSpace opiera się na statkach kosmicznych. Gracz wcielając się w jedną z trzech początkowych ras, określa w przybliżeniu profil jednostek, którymi będzie się posługiwał w czasie gry. Okręty w OpenSpace są obdarzonymi sztuczną inteligencją robotami, uzbrojonymi w różne typy uzbrojenia i w pełni gotowymi ślepo wykonywać rozkazy swoich kontrolerów. Istoty żywe, kierujące podległymi im statkami przebywają zwykle na okręcie flagowym, lub małych stacjach. Tylko okręty flagowe i małe stacje, są wyposażone w systemy podtrzymywania życia, które w razie krytycznego uszkodzenia okrętu wykonują awaryjny skok, w rejon swojej najbliższej kolonii.

Okręty w grze OpenSpace mają kilka cech, które określają ich możliwości lub specjalne unikalne cechy. Dzieląc okręty według ich przeznaczenia wyróżnić możemy:
- okręty bojowe
- okręty wydobywcze/recyklery
- okręty naprawcze
- okręty transportowe

Okręty wydobywcze, to prymitywne drony, najczęściej nieuzbrojone i nie obdarzone sztuczną inteligencją. Spełniają zwykle wyłącznie jedną funkcję do której zostały zaprojektowane.

Okręty naprawcze to nieuzbrojone drony, które wykonują czynności naprawcze w otwartej przestrzeni kosmosu. Poza naprawami, statki te, mogą budować moduły stacji kosmicznej.

Okręty bojowe to najliczniejsza grupa typów statków. Zróżnicowanie uzbrojenia, umożliwia efektywniejsze wykorzystanie tych jednostek, na każdym etapie gry. Ze względu na rozmiar okręty zostały podzielone na:
- lekkie myśliwce - małe, bezzałogowe jednostki, służące do zwiadu, wstępnego ataku lub związania ognia wrogiej floty, bardzo trudny przeciwnik w każdej walce, z racji swoich niewielkich rozmiarów
- ciężkie myśliwce (bombardujące) - okręty lepiej opancerzone, pojawiają się też okręty wyspecjalizowane w niszczeniu obrony planetarnej
- korwety - szybkie jak myśliwiec, ale o dużo większej wytrzymałości ich wyspecjalizowane w niszczeniu systemów obronnych wersje to śmiercionośna broń
- niszczyciele - wolniejsze, lepiej opancerzone okręty, duża siła ognia i stosunkowo wysoka odporność na uszkodzenia, czynią z nich trzon wielu flot; niszczyciele są w stanie przenosić systemy podtrzymywania życia, co wiąże ze sobą możliwość produkowania specjalnych wersji - okrętów flagowych sterujących innymi jednostkami
- krążowniki - ciężkie i powolne, ale to tylko złudzenie, ich siła ognia oraz moc dająca im możliwość przenoszenia najcięższego uzbrojenia w tym wyrzutni torped, czynią z nich poważne zagrożenie; stosunkowo niski koszt produkcji powoduje, że są najczęściej produkowanym typem okrętu; krążowniki mają możliwość przenoszenia systemów podtrzymywania życia
- pancerniki - najcięższe i największe okręty pół bitew, koronne jednostki każdego gracza, niestety trzeba im zapewniać należytą ochronę, gdyż nie są najmocniejsze w starciach z mniejszymi od siebie celami; z racji swoich gabarytów, najłatwiej je trafić. pancerniki mają możliwość przenoszenia systemów podtrzymywania życia
- małe stacje - gigantyczne okręty kierowane w tradycyjny sposób, czyli przez załogę złożoną z żywych istot; małe stacje zawsze są wyposażone w systemy podtrzymywania życia i nawet w wersji wydobywczej, mogą sprawować kontrolę nad okrętami bojowymi; z racji gabarytów, są najłatwiejszym celem, którego należy dokładnie chronić

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License